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Publicado em 15/09/2008 - 2 comentários - Ler artigos relacionados - Você está em: Colunas » Java

Conceitos básico de Orientação a Objetos

Antes de abordar os conceitos de programação em Java, é necessários compreendermos alguns termos da OO.

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Primeiramente quero pedir desculpas aos leitores pela demora em postar, estive focado com outros trabalhos que exigiram muita atenção de mim.
Anteriormente vimos como devemos proceder para configurar o ambiente de programação Java, antes de entrarmos em conceitos de programação é necessário que compreendamos alguns conceitos de Orientação à Objetos, visto que a tecnologia Java é totalmente voltada a este paradigma de programação.

Objetos
O primeiro conceitos que devemos ter em mente, tudo em Java são objetos, um objeto é a personificação de algo do mundo real em uma representação para o mundo computacional. No contexto do mundo computacional, um objeto é tipicamente um produtor e consumidor de informações.
Do ponto de vista do ser humano um objeto é algo que podemos compreender, uma coisa tangível e/ou visível, por exemplo: conta bancária, mesa, pessoa, animal, etc.


Classes
Outro conceito são as classes, a instância de uma classe é chamada de objeto. Uma classe é considerada a forma de um objeto, a partir dela que criamos os objetos. Por exemplo, uma classe carro, que contém nome, marca, modelo, cor. A partir dessa classe criamos os objetos carro.
Atributo
Um atributo é qualquer propriedade, qualidade ou característica que pode ser atribuída a um objeto, é um dado para o qual cada objeto em uma classe tem seu próprio valor. Os atributos só podem ser acessados através de uma operação ou método. Cada nome de atributo é único dentro de uma classe.

Métodos
Cada mensagem tem um código (instrução) associado a ela. Quando um objeto recebe uma mensagem, um código é executado, o código associado a cada mensagem é chamado de métodos. Quando um objeto recebe uma mensagem, ele determina qual método irá responder e passa o controle para esse método.Métodos são similares as funções encontradas em linguagens procedurais como C e Pascal.

Representação de uma classe

Uma classe é representada através de um retângulo dividido em 3 compartimentos, como pode ser observado na Figura 01:


Figura 01 - Arquitetura de uma classe


Figura 02 - Modelo de uma classe

O paradigma da Orientação à Objetos apresenta inumeras características, tantas que se eu fosse falar sobre elas mais a fundo seria necessário criar uma nova coluna, como nosso objetivo é a programação em si, deixo isso para outra oportunidade.

No próximo artigo irei falar sobre os fundamentos da linguagem de programação Java. "Vejo" vocês em breve!!!

 

Autor: Prof. Glenn William R. Barbosa

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Comentários

Comente este artigo!

Filipe em 16/09/2008
Acredito que o dificil da orientação a objetos é o começo. Você conseguiu, de forma simples e direta, explicar os conceitos básicos para se estudar a OO. Parabéns! Muito bom o artigo.

Fabio Vinicius Primak em 16/09/2008
Maravilha. Assim fica simples de entender um conceito que muitas vezes é rotulado como difícil de se aprender. Parabéns Professor.

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