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Publicado em 05/09/2007 - 8 comentários - Ler artigos relacionados - Você está em: Colunas » Informática Educativa

Desvendando a Linguagem Logo

Aprenda a trabalhar com o Super Logo, o software mais completo e didático . Ideal para unir tecnologia e educação.

Pode-se afirmar, com plena certeza, que um dos mais poderosos métodos desenvolvidos para unir educação e tecnologia foi a linguagem Logo.

Para lidar com esta linguagem, indiquei o software Super Logo 3.0 e pretendo neste arquivo expor alguns comandos básicos para lidar com o mesmo e, a partir daí, compartilhar com vocês a realização de projetos com o uso desta poderosa ferramenta. Porém, se faz necessário antes de mais nada, conhecermos a área de trabalho do Super Logo.


(tela do Super Logo 3.0)

Janela Gráfica: Local onde os gráficos são desenhados através dos movimentos da tartaruga.
Janela Comandos: É o local onde são feitas as entradas de comando Logo, além de botões que podem interromper e pausar um comando executado. Os botões Restaurar janela gráfica e janela de comandos servem para limpar o bitmap onde são desenhados os gráficos e os hitóricos de comandos, respectivamente.

Com estas informações básicas estamos prontos para começar a desvendar o Super Logo, ou seja, aprender alguns comandos e finalmente fazer esta tartaruga se movimentar. Vamos lá!

Comandos Gráficos
Comandos utilizados para movimentar a tartaruga.

parafrente - movimenta a tartaruga para frente o número de passos, ou seja, desloca a tartaruga no sentido em que ela estiver apontando.

:: sintaxe
parafrente número
pf número

:: exemplo
pf 100

paratrás - movimenta a tartaruga para trás o número de passos, ou seja, desloca a tartaruga no sentido oposto ao que ela estiver apontando.

::sintaxe
paratrás número
pt número

::exemplo
pt 50

paraesquerda - gira a tartaruga para a esquerda o número especificado em graus.

::sintaxe
paraesquerda número
pe número

::exemplo
pe 45

paradireita - gira a tartaruga para a esquerda o número especificado em graus.

::sintaxe
paradireita número
pd número

::exemplo
pd 90

mudeposição - movimenta a tartaruga para uma posição absoluta da tela. O argumento é uma lista de dois números,onde número1 representa a coordenada X e número2 representa a coordenada Y.

::sintaxe
mudeposição lista
mudepos lista

::exemplo
mudepos [100 50]

mudexy - movimenta a tartaruga para uma posição absoluta de tela. O argumento são dois números onde número1 representa a coordenada X e número2 representa a coordenada Y.

::sintaxe
mudexy número1 número2

::exemplo
mudexy 10 20

mudex - movimenta a tartaruga até o ponto com coordenada X especificado por número , o qual representa a coordenada X, mantendo inalteradas sua coordenada Y e sua direção.

::sintaxe
mudex número

::exemplo
mudex 200

mudey - movimenta a tartaruga para o ponto especificado por número , o qual representa a coordenada Y, mantendo inalteradas sua coordenada X e sua direção.

::sintaxe
mudey número

::exemplo
mudey 200

paracentro - movimenta a tartaruga para o centro da tela (posição [0 0]), sem alterar sua direção.

::sintaxe
paracentro
pc

desapareçatat - faz a tartaruga desaparecer da tela, tornando-a invisível.

::sintaxe
desapareçatat
dt

apareçatat - faz com que a tartaruga apareça na tela, na sua última posição.

::sintaxe
apareçatat
at

apaguedesenho - apaga todos os traços deixados na tela, sem modificar a posição e direção da tartaruga.

::sintaxe
apaguedesenho
ad

Estes são alguns dos comandos Logo que podemos utilizar no Super Logo. Evidente que existem muitos outros, portanto colocarei no ar um tutorial mais completo em breve. Mas com estes comandos básicos já é possível ministrar uma aula e trabalhar os seguintes conceitos:

Unidades de medida;
Desenho de polígonos;
Ângulos;
Perímetro de algumas formas geométricas;
Conceitos geométricos como: bissetriz, medianiz e etc.

No próximo artigo irei disponibilizar um projeto passo-a-passo com o uso deste recurso espetacular. Um abração a todos e até lá.

Luiz Coelho (luizcoelho@weblivre.net) é professor de informática educativa e matemática a nível fundamental/médio e ministra aulas de Informática para Concursos e de Programação Web em cursos no Rio de Janeiro.

Autor: Luiz Coelho

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Comentários

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Luiz Antônio Farinazzo em 18/07/2008
Gostaria de conhecer como foi desenvolvida a linguagem LOGO e como tem evoluido.

Arivaldo Aquino em 22/05/2008
Prezados, Em 1992 eu estudei essa linguagem em computadores MSX. Meu raciocício melhorou bastante depois disso. Fiquei contente ao ver que ainda hoje ela está sendo utilizada. Já instalei para meu filho. Parabéns!

Conceição Ferreira Silva em 06/05/2008
Parabéns pela didática do conteúdo maravilhoso .

Leandro Brito em 08/03/2008
Olá, Gostaria de idéias para aulas com o superlogo, se puder ajudar estou começando a utilizar ele agora.

Sandra Munhoz em 24/02/2008
Estou conhencendo o Log agora e estou encantada e meus alunos de 1ª a 4ª também e gostaia de saber onde encontrar materiar paa eu aprender os procedimentos da linguagem, obrigada

adenilson em 19/02/2008
gostaria de saber passo a passo como trabalhar potenciação na linguagem logo

Ivete Ramos em 29/09/2007
Comecei agora a ter contato com esta linguagem, goste dela, quero aprender.

auricelio em 14/09/2007
Está linguagem é bem legal pra desenvolver o raciocinio dos aluno e introduzilos em outras lingugens esté tutorial é bem elaborado ajundando muito que quer trabalhar com o logo. Parabens.

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